Mini-Game Library
26Spiele
Cover und Kurzbeschreibungen direkt aus dem Spielkatalog.

Zeig dahin
Zeig mit dem Handy in die Richtung eines Ortes auf der Karte. Stell dich hin, hebe das Gerät und peile. Genauigkeit zählt stärker als Tempo. Wenn du sicher bist, lockst du die Pose ein.

Wie weit?
Schätze die Entfernung zum Zielort in Kilometern. Denk an Regionen und Maßstäbe, tippe dann eine Zahl. Nähe zur Wahrheit bringt Punkte. Tippe klar, locke ein und sieh später, wie weit du lagst.

Balance Ball
Halte die Kugel in der Mitte der Fläche. Kleine Bewegungen statt wildem Wackeln. Korrigiere früh und vermeide harte Ausschläge. Stabilität bringt Punkte. Sanft neigen und Fokus halten bis zum Ende.

Mini-Labyrinth
Neige das Gerät und bring die Kugel ans Ziel. Kleine Winkel statt harter Kipperei. Wände und Löcher bestrafen Ungeduld. Plane den Weg, korrigiere früh und roll ruhig ins Ziel.

Schätzen
Drei Schätzfragen hintereinander. Tippe eine Zahl und locke ein, bevor die Zeit dich hetzt. Nähe bringt Punkte, Tempo den Bonus. Am Ende siehst du, wie gut deine Intuition war.

Blitz-Quiz
Drei Wissensfragen mit klaren Antworten. Lies die Frage, wähle schnell und tippe fest. Richtig zählt, Tempo hilft beim Ranking. Wer klar tippt und wenig zögert, holt die meisten Punkte.

Filmquiz
Erkenne Film und Jahr aus knappen Hinweisen. Denk an Genre, Cast und Epoche, tippe dann entschlossen. Tempo zählt, Tippfehler kosten Nerven. Kurz lesen, klar tippen, weiter zum nächsten Hinweis.

Weltrekorde
Drei Weltrekorde, ein Tipp pro Frage. Lies die Frage, schau das Bild an und wähle aus vier Größen oder Namen. Die richtige Antwort steht nie im Text. Tempo bringt Bonus, falsch liegen kostet. Wer Größenordnungen kennt und klar tippt, holt die Punkte.

Mathe-Panik
Rechne unter Druck mit Ganzzahlen. Tippe das Ergebnis und locke ein, bevor die Uhr dich erwischt. Keine Kommas, nur saubere Zahlen. Atme kurz, rechne, tippe. Wer ruhig bleibt, rockt jede Runde.

Finde Norden
Zeig mit dem Gerät möglichst genau nach Norden. Nutze den Kompass, halte still und richte die Kante aus. Kleine Korrekturen reichen oft besser. Wenn Norden sitzt, lockst du ein.

Stopp die Uhr
Stoppe die Zeit möglichst nah am Zielwert. Zähl innerlich mit und tippe im richtigen Moment. Zu früh und zu spät kosten gleich. Bleib ruhig und stoppe entschlossen, wenn der Moment da ist.

Memory
Finde alle Avatar-Paare auf dem Feld. Merke Positionen, decke zwei Karten auf und baue ein Bild im Kopf. Unnötige Aufdeckungen kosten Zeit. Bleib systematisch und räume das Feld vor den anderen.

Farben Memory
Die Flächen blinken in einer festen Reihenfolge. Du tippst dieselbe Folge nach, Tempo zählt nicht. Ein falscher Tipp und du bist raus. Jede richtige Runde hängt eine Farbe mehr an. Wer die längste Kette schafft, rockt. Merke Farben und Formen, bleib ruhig und tippe klar, bis die Sequenz wächst.

Puzzle
Setze das Bild aus 16 Teilen wieder zusammen. Lege Teile per Tippen oder Ziehen in die richtigen Felder. Du hast 90 Sekunden. Jedes richtige Teil zählt, Restzeit bringt Bonus.

Wortjagd
Finde alle Wörter im Buchstabenfeld. Suche Reihen und Spalten, markiere klar und arbeite die Liste ab. Nicht raten, sondern Muster folgen. Hake Wort für Wort ab, bis nichts mehr fehlt.

Hangman
Rate den Begriff Buchstabe für Buchstabe. Gute Tipps halten die Figur sicher, Fehlversuche kappen Seile. Denk an häufige Laute und den Kontext. Tippe überlegt und rette den Begriff rechtzeitig.

Bombe weiterreichen
Finde den Avatar, bevor die Bombe hochgeht, und reich sie weiter. Wer sie behält, fliegt.

Piratenspiel
Im Holzfass sitzt der Waschbär. Reihum steckt jeder einen Pflock in einen freien Schlitz. Dreh das Fass, damit du den Schlitz siehst, und tippe ihn an. Ein Schlitz weckt den Waschbären, dann bist du raus. Alle anderen bekommen volle 100 Punkte. Nur wer dran ist darf drehen und stecken.

Schere Stein Papier
Drei Würfe hintereinander. Wähle Schere, Stein oder Papier und locke rechtzeitig ein. Bleib unberechenbar und tippe fest. Klar wählen, einloggen, nächste Runde. Am Ende zählt die Serie.

Schiffe versenken
Platziere deine Flotte und versenke die anderen. Denk an Abdeckung und Lücken im Raster. Setze Schiffe klug, merke Treffer und jage systematisch. Wer die Flotte verliert, ist raus.

Disco Fux
Ziehe verdeckt eine Karte vom Vorgänger und lege männliche plus weibliche Avatar-Paare ab. Die Disco-Kugel hat kein Paar. Wer am Ende nur noch diese Kugel hat, verliert. Kein Timer, nur Tempo im Kreis.

Snake
Alle teilen sich ein Neon-Schlangenfeld. Lenke per Wisch oder Steuerkreuz, schnapp Bonus-Items und bleib als Letzter übrig. Wer in eine Wand, sich selbst oder eine andere Schlange kracht, ist raus. In der Party endet die Runde nach höchstens zwei Minuten. Unter den Übrigen bringt die längere Schlange mehr Punkte. Auf deinem Bildschirm leuchtet deine Schlange am klarsten.

Schüttel-Sprint
Schüttle das Gerät sicher und schnell. Nicht werfen, nicht schlagen, nur kontrolliert rütteln. Tempo bringt Punkte, Sicherheit bleibt Pflicht. Halt fest, finde einen Rhythmus und hör rechtzeitig auf.

Hauptstädte
Erkenne das Land am Comic-Bild und tippe die richtige Hauptstadt. Drei Länder, vier Antworten, ein Treffer pro Frage. Tempo bringt Bonuspunkte. Kurz schauen, klar tippen, weiter.

Fahnen erkennen
Drei Fahnen, ein Land pro Tipp. Schau die Fahne an und wähle aus vier Ländern. Nur eine Antwort stimmt, die anderen sehen ähnlich aus. Richtig zählt, Tempo hilft beim Ranking. Wer klar tippt und wenig zögert, holt die meisten Punkte.

Stapeln
Ihr stapelt denselben Turm. Reihum lässt jeder eine Box fallen. Ein Versatz kann die nächste Person in Schwierigkeiten bringen, bis jemand daneben setzt oder der Turm kippt. Wer das auslöst, ist raus. Alle anderen bekommen volle 100 Punkte. Solo spielen die Bots mit auf demselben Turm.